(#减疗)(#)
副职责:斗士(被动)
Bruiser (#副职责-斗士)(#bruiser)
降低受到的暴击伤害。生命值低于50%时,移动速度加快。
暴击减伤
-25%
生命值低于50%时
移动速度
+20%
暂无视频
降低暴击伤害是独立乘区。
降低暴击伤害包括爆头暴击和技能暴击。
副职责:先锋(被动)
Initiator (#副职责-先锋)(#initiator)
滞空一段时间后,治疗自身
滞空时长
0.8秒
治疗量
60点/秒,持续1秒
冷却时间
(待测量)
暂无视频
满血时不会触发生命恢复的效果,也不会计算冷却。
副职责:神准(被动)
Sharpshooter (#副职责-神准)(#sharpshooter)
造成暴击时,按照造成伤害的一定比例为位移技能返还冷却时间
返还比例
造成暴击伤害的0.75%为位移技能返还冷却时间
暂无视频
副职责:医疗(被动)
Medic (#副职责-医疗)(#medic)
使用武器治疗友方后,按照造成治疗量的一定比例治疗自己。
自我治疗
造成治疗量的40%
暂无视频
必须是武器触发的治疗才能触发该被动,技能造成的治疗无法触发。
副职责:战术(被动)
Tactician (#副职责-战术)(#tactician)
终极技能充能允许有一定的过量充能,但过量充能时充能较慢。使用终极技能仍只会消耗常规充能,然后过量充能转化为常规充能。
过量充能
最高25%
过量充能时,充能降低
充能降低
-25%
暂无视频
终极技能UI的上方有一个较小的能量条,指示了过量充能的进度。
2026/03/11
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2026/02/11
新增副职责
输出职责移除全部效果。之前的效果为:造成伤害施加3秒-30%的减疗,对重装英雄为-15%,重复施加刷新持续时间。
2024/06/25
触发自动恢复的延迟由5秒增加至6秒
减疗效果由25%增加至30%。
对重装英雄仍然效果减半
2024/05/15
修改前:不受伤害5秒后,每秒恢复20点生命值。
修改后:不受伤害5秒后,每秒恢复10点生命值+5%最大生命值。
被击退时力度降低的比例由30%增加至50%。
被爆头时,伤害减免25%。
2024/05/01
减疗效果由15%增加至20%。
2024/03/13
减疗效果由20%降低至15%。
2024/02/14
伤害量由30点增加至40点。
自动恢复
(新增)
为所有英雄新增自动恢复的被动:不受伤害5秒后,每秒恢复20点生命值。
移除被动:不受伤害2秒后,每秒恢复15点生命值。
新增被动:激活通用自动恢复所需的时间减半。
移除被动:击杀敌人后2.5秒内换弹速度增加35%。
新增被动:对敌人造成伤害后,使其在2秒内受到的治疗降低20%。
2023/06/29
支援英雄不受伤害后开始恢复生命值的延时由1.5秒增加至2秒。
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移除输出英雄的以下被动:击杀敌人后,2.5秒内换弹速度和移动速度增加25%。